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	<title>Caraïbes1712 - Contributions [fr]</title>
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		<updated>2023-07-29T23:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : /* trouver une crique et entrer furtivement dans un port */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:banniere_wiki.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [https://caraibes1712.lagit.net/ Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message [http://caraibes1712.probb.fr/t238-completer-le-wiki-s-enregistrer-et-modifier-les-pages sur le forum] pour qu&#039;il vous donne les droits adéquats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trouver une crique et entrer furtivement dans un port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plaider sa cause auprès du gouverneur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bas Fonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cale sèche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cases navigables avec risque d&#039;avarie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<title>Accueil</title>
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		<updated>2023-07-29T23:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : correction titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:banniere_wiki.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [https://caraibes1712.lagit.net/ Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== trouver une crique et entrer furtivement dans un port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plaider sa cause auprès du gouverneur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bas Fonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cale sèche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cases navigables avec risque d&#039;avarie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Combat&amp;diff=156</id>
		<title>Combat</title>
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		<updated>2023-06-19T21:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Mise en forme de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Approche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout en UT : Manoeuvre [Ma] - fixe. Cout réduit de moitié en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déterminer si vous arrivez à approcher d&#039;un navire, ou s&#039;il sait esquiver vos manœuvres, les deux navires sont comparés, plus précisément, leur manœuvrabilité. Chaque classe de navire dispose d&#039;un indice de manœuvrabilité, mais un gréement ou une coque en piteux état, ou un équipage incomplet peuvent dégrader cet indice. Aussi, parce que rien n&#039;est jamais gagné d&#039;avance, le facteur chance entre aussi en ligne de compte. Enfin, un navire déjà agrippé aura un fort malus d&#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas de deux navires strictement identiques l&#039;avantage est à celui approchant, ceci pour favoriser l&#039;esprit combatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXCEPTION DES CONFRÉRIES (MAJ de 1715)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une manœuvre d&#039;approche ou d’agrippement d&#039;un navire appartenant à un capitaine de la même confrérie que vous, la probabilité de réussite est absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAJ du 13 mars 1716&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorénavant, le cout des manoeuvres d&#039; approche et celui de prises de distances ne sera plus de 4 mais 1 unité de temps (UT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de tentative d&#039; approche et/ou d&#039; éloignement RATÉE le cout sera de 2 UT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cout d&#039; un tir est augmenté d&#039; une UT, il passe donc de base à 3 UT (hors bonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois proche d&#039;un autre navire, vous pourrez ouvrir les sabords de manière à le canonner. Lors de l&#039;ouverture des sabords, vous devrez communiquer à votre équipage le type de munitions qu&#039;ils doivent charger, ainsi que l&#039;organe du navire ennemi qu&#039;ils devront cibler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tir se décompose en plusieurs phases, transparentes pour le joueur. Les voici quelque peu détaillées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoir le temps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cout de base d&#039;un tir est de 3 UT, mais ce cout peut varier quelques peu. Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le trait du cpt (tacticien)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de tir&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la loyauté de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    un éventuel manque de marin&lt;br /&gt;
    la météo&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAJ du 16 octobre 1716 :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un malus de 40% est appliqué sur la manoeuvre de tir pour ces navires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaisseau de 64 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 50 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 51 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau marchand&lt;br /&gt;
Vaisseau de 64 canons tardif&lt;br /&gt;
Vaisseau de 68 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 96 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 74 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 104 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 80 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 100 canons&lt;br /&gt;
Vaisseau de 116 canons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pourcentage pourra être ajusté&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul de la puissance de feu du navire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l&#039;armement du navire. La puissance de feu n&#039;est pour autant pas strictement proportionnelle à l&#039;armement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul des dégâts réalisés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le systeme de calcul est ici &amp;quot;inversé&amp;quot; : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d&#039;un certain pourcentage, on réduit les dégats à 0 et on estime que le tir est loupé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le trait du cpt (tacticien)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de tir&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la loyauté de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la météo&lt;br /&gt;
    la taille de la cible&lt;br /&gt;
    l&#039;état jour/nuit/aube/crépuscule&lt;br /&gt;
    une cible avec un équipage incomplet : pas évident faire un carton sur un équipage diminué de moitié dont la plupart des survivants sont &amp;quot;à l&#039;abris&amp;quot; derrière les canons.&lt;br /&gt;
    la carrière du capitaine (malus au civil, léger malus au marchand)&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des dégâts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l&#039;organe visé. Après un combat,vous pouvez vérifier si vous avez eu des canons détruits. Page &amp;quot;Navigation&amp;quot; - cadre informations sur votre navire à droite de l&#039;écran: clic sur &amp;quot;sabords&amp;quot;&lt;br /&gt;
=== Conséquences collatérales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tir, de même qu&#039;un abordage, a d&#039;autres conséquences que la simple réduction des capacités de l&#039;adversaire. Combattre fatiguera votre équipage, lui fera prendre de l&#039;expérience, et à vous aussi d&#039;ailleurs. Les gens parleront également de vos exploits ou de votre folie, et vous gagnerez ainsi en renommée. La dernière d&#039;entre elle est la fluctuation de votre diplomatie, ainsi que de votre honneur&lt;br /&gt;
==== Attaque d&#039;un pirate ====&lt;br /&gt;
===== Si vous êtes pirate =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pirates : -1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(honneur : -1)&lt;br /&gt;
===== Sinon =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    nations : +1&lt;br /&gt;
    pirates : -4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(honneur : +2)&lt;br /&gt;
==== Attaque d&#039;un navire d&#039;une nation ====&lt;br /&gt;
===== tir fratricide =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la diplo de la nation passe à &amp;quot;-10&amp;quot; : vous changerez de pavillon, que ce soit pour la piraterie ou une autre nation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    pour les militaires et corsaires, toutes les autres passent à &amp;quot;-1&amp;quot; =&amp;gt; ou comment devenir pirate en 1 tir&lt;br /&gt;
    pour les autres carrières, elles perdent 1 point (-1)&lt;br /&gt;
    piraterie : +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(l&#039;honneur se prend une bonne grosse claque)&lt;br /&gt;
===== tir sur un navire avec lequel votre nation est en guerre =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    nation de la cible : -2&lt;br /&gt;
    nation du tireur : +2&lt;br /&gt;
    avec les nations en guerre contre la nation de la cible : +1&lt;br /&gt;
    avec les nations en paix/neutre avec la nation de la cible : 0&lt;br /&gt;
    avec les nations alliées à la nation de la cible : -1&lt;br /&gt;
    piraterie : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(honneur : +1)&lt;br /&gt;
===== tir sur un navire avec lequel votre nation n&#039;est pas en guerre (allié ou neutre) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    nation de la cible : -5&lt;br /&gt;
    avec les nations en guerre contre la nation de la cible : +1&lt;br /&gt;
    avec les nations en paix/neutre avec la nation de la cible : -1&lt;br /&gt;
    avec les nations alliées à la nation de la cible : -3&lt;br /&gt;
    piraterie : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(honneur : -2)&lt;br /&gt;
===== si vous êtes un pirate =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    nation de la cible : -2&lt;br /&gt;
    piraterie : +1&lt;br /&gt;
    avec les nations en guerre contre la nation de la cible : +1&lt;br /&gt;
    avec les nations en paix/neutre avec la nation de la cible : 0&lt;br /&gt;
    avec les nations alliées à la nation de la cible : -1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(honneur : 0)&lt;br /&gt;
== Agrippement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout en UT : Manoeuvre/2 [Ma/2] - fixe. Cout réduit de moitié en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déterminer si vous arrivez à approcher d&#039;un navire, ou s&#039;il sait esquiver vos manœuvres, les deux navires sont comparés, plus précisément, leur manœuvrabilité. Chaque classe de navire dispose d&#039;un indice de manœuvrabilité, mais un gréement ou une coque en piteux état, ou un équipage incomplet peuvent dégrader cet indice. Aussi, parce que rien n&#039;est jamais gagné d&#039;avance, le facteur chance entre aussi en ligne de compte. Enfin, un navire déjà agrippé aura un fort malus d&#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux navires strictement identiques ayant presque autant de chance de réussir ou d&#039;esquiver une manœuvre d&#039;agrippement (avantage à celui esquivant). Charge au prédateur de doper ses chances en dématant sa proie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abordages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois agrippé à un navire ennemi, vous pourrez distribuer sabres et mousquet. A ce moment là, vous déterminerez le type d&#039;abordage que devra mener votre équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abordage aussi peut etre décomposé en plusieurs phases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avoir le temps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cout de base d&#039;un abordage est de 3UT, mais ce cout peut varier quelques peu. Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le trait du cpt (tacticien, éloquent, charismatique)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de charisme&lt;br /&gt;
    l&#039;xp d&#039;abordage&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la loyauté de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    un éventuel manque de marin&lt;br /&gt;
    la météo&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Convaincre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, vous devrez convaincre votre équipage de la faisabilité de l&#039;action. Entrent en compte ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le rapport entre votre équipage et celui de l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
    le rapport entre la taille de votre navire et celle du navire de l&#039;ennemi&lt;br /&gt;
    le trait du capitaine (éloquent ou charismatique)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de charisme&lt;br /&gt;
    le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    la loyauté de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même en cas de refus, tenter de convaincre l&#039;équipage vous aura tout de même pris un peu de temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul des pertes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calcul des pertes des deux équipages prend en compte plusieurs facteurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    les équipages avant le combat&lt;br /&gt;
    le type d&#039;abordage, ou la fusillade, peu mortelle&lt;br /&gt;
    le rapport des tailles des navires. Etre en hauteur est toujours intéressant&lt;br /&gt;
    les traits des capitaines (tacticien, charismatique)&lt;br /&gt;
    les xp d&#039;abordage&lt;br /&gt;
    les xp de charisme&lt;br /&gt;
    les xp de maîtrise des navires&lt;br /&gt;
    les morals des équipages&lt;br /&gt;
    les fatigues des équipages&lt;br /&gt;
    les loyautés des équipages&lt;br /&gt;
    les xp des équipages&lt;br /&gt;
    les carrières des capitaines (en gros, pirate favorisé en attaque, militaire en défense et à la fusillade, corsaire &amp;quot;neutre&amp;quot;, malus aux marchands et civils)&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détermination du résultat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent la victoire ne tient qu&#039;à un fil. Ici, pour déterminer si vous avez su venir à bout de votre adversaire, nous considérons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le rapport des pertes&lt;br /&gt;
    le rapport des équipages après combat&lt;br /&gt;
    le type d&#039;abordage&lt;br /&gt;
    les xp d&#039;abordage&lt;br /&gt;
    les xp de charisme&lt;br /&gt;
    les xp de maîtrise des navires&lt;br /&gt;
    les morals des équipages&lt;br /&gt;
    les fatigues des équipages&lt;br /&gt;
    les loyautés des équipages&lt;br /&gt;
    les xp des équipages&lt;br /&gt;
    une dose de hasard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Une fusillade ne vous permettra jamais de porter le coup de grâce.&lt;br /&gt;
=== Conséquences collatérales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne la diplomatie et l&#039;honneur, se référer à la section concernant le tir. Les autres éléments, fatigue, expérience, etc varient de manière similaire. Aussi, suivant le résultat de votre tentative, votre moral peut varier à la hausse comme à la baisse.&lt;br /&gt;
Désagrippement / Couper les grappins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout en UT : Manoeuvre/2 [Ma/2] - fixe. Cout réduit de moitié en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manœuvre étant plus simple, un navire tentant de se désagripper aura plus de chances de réussir que la moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, dans le cas de navires agrippés des deux côtés, les probas de réussite diminuent et laissent autant de chance de réussir que de rater la manoeuvre (proba = 50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de réussite, on coupe toujours tous les grappins en une seule action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eloignement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout en UT : Manoeuvre [Ma] - fixe. Cout réduit de moitié en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La manœuvre étant plus simple, s&#039;éloigner réussi quasi systématiquement, ce dans le cas d&#039;un navire aux prises avec un seul ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les probas diminuent pour chaque navire proche supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un navire à un contre 4, les probas de réussite et d&#039;échec sont quasiment égales, avec un léger avantage au navire tentant de se dégager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de réussite, on s&#039;éloigne toujours de tous les navires proches du sien en une seule action&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les conseils de tonton Oddball ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parce que c&#039;est fatiguant de voir des gens galérer, voici quelques petits conseils de base. Ca vaut ce que ca vaut, vous en ferez ce que vous voudrez, il y a maintes tactiques meilleures les unes que les autres, mais il faut bien commencer par quelque chose :&lt;br /&gt;
=== Choix des cibles, des munitions, de l&#039;organe visé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    En combat, la principale route vers la victoire est l&#039;abordage de son adversaire.&lt;br /&gt;
    Pour cela, vous devrez lancer vos hommes contre l&#039;équipage adverse.&lt;br /&gt;
    Pour péparer l&#039;abordage, réduisez l&#039;équipage adverse ! Pour cela, rien de mieux que des tirs à la mitraille visant le pont ennemi !&lt;br /&gt;
    L&#039;autre avantage d&#039;un tir visant à réduire l&#039;équipage sur toute autre forme de tir, c&#039;est qu&#039;on peut réparer le navire, mais pas l&#039;équipage. Votre adversaire aura perdu ses marins jusqu&#039;à son prochain passage au port, ou jusqu&#039;à ce qu&#039;un de ses amis veuillent lui en transférer. Mais même alors, ces marins manqueront toujours à quelqu&#039;un !&lt;br /&gt;
    Si vous préférez couler votre advseraire, tirez au boulet plein dans sa carène.&lt;br /&gt;
    Pour le démater, envoyez des boulets ramés ou chainés dans son gréément, l&#039;idéal pour démater restant le ramé, le chainé faisant un peu moins de dégats au gréément mais un peu plus à l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
    Quelque soit votre choix, ne vous dispersez pas ! Il n&#039;y a guère d&#039;avantage à tirer un coup au ramé puis au blindé pour finir à la mitraille. Ca ne fera que diluer les effets de votre attaque, et votre adversaire vous rira au nez !&lt;br /&gt;
    En combats de groupe, concentrez-vous sur une cible. Elle ne saura plus rien faire une fois qu&#039;elle sera en canots de sauvetage. Et il y a de fortes chances que ses amis paniquent et fuient au lieu de répliquer ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UT et manoeuvres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Accumulez un maximum d&#039;UT avant de lancer une attaque&lt;br /&gt;
    N&#039;approchez pas d&#039;un ennemi si vous n&#039;avez pas assez d&#039;UT pour tirer ! Il en aura surement assez, lui, et n&#039;aura même plus besoin de manoeuvrer !&lt;br /&gt;
    De même, ne vous agripez pas à l&#039;ennemi si vous ne savez pas lancer un abordage dans la foulée ! Généralement il perdra moins d&#039;UT à arracher les grappins que vous à vous aggriper à lui !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Mouvement&amp;diff=155</id>
		<title>Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Mouvement&amp;diff=155"/>
		<updated>2023-06-18T21:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : suppression ancien sommaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Comment déplacer son navire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]ibdk.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;écran navigation, vous devrez utiliser la boussole en haut à gauche pour vous déplacer. Sélectionnez une direction en la cochant, puis cliquez sur &amp;quot;allons-y&amp;quot; pour vous déplacer d&#039;une cordée (ou d&#039;une case).&lt;br /&gt;
== Possibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mouvement d&#039;un navire n&#039;est possible que vers certaines cases. Pour plus de détails sur les types de cases, merci de vous reporter à la Légende de la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, au delà d&#039;une certaine taille, vous ne pourrez plus naviguer contre le vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE : Parfois il vous faudra penser à faire une action en page situation avant de pouvoir déplacer votre navire... N&#039;oubliez pas de quitter l&#039;amarage d&#039;un port (action également possible en page navigation grace à un raccourci sous la boussole), couper les grappins pour détacher votre navire d&#039;un autre et/ou éloigner votre navire d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
== Coût en UT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût réel d&#039;un mouvement, indiqué dans la fenêtre récapitulative du navire, est modulé selon de nombreux paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le maintien du cap, ou un changement brusque (faire demi tour entraine un léger malus)&lt;br /&gt;
    La direction du Vent. Prenez le vent, c&#039;est mieux&lt;br /&gt;
    La météo / force du vent. Attention, vrai dans les deux sens: une mer d&#039;huile n&#039;est pas vraiment idéale&lt;br /&gt;
    L&#039;état de la coque&lt;br /&gt;
    L&#039;état du grément&lt;br /&gt;
    Le trait du capitaine (navigateur)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de navigation&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    Un éventuel manque de marins&lt;br /&gt;
    La fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    Le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    L&#039;xp de l&#039;équipage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le cout d&#039;un mouvement après modulation est, par exemple, de 3.80 UT, vous aurez 20% de chances de naviguer à 3 UT, et 80% de chances de naviguer à 4 UT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, à 3.20 UT, vous aurez 80% de chances de naviguer à 3 UT, et 20% de chances de naviguer à 4 UT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pour cette raison que pour initier un mouvement il vous sera souvent demandé de posséder plus d&#039;UT que les UT réellement consommés.&lt;br /&gt;
== Risques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naviguer présente un risque de voir son navire endommagé, ou même coulé. Ce risque se situe à différents niveaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Si votre coque est déjà très endommagée, naviguer risque d&#039;empirer son état &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Naviguer par très mauvais temps est dangeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Enfin, naviguer près de récifs, falaises ou autres hauts fonds peut s&#039;avérer fatal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, le risque de heurter quelque chose est calculé à partir de plusieurs facteurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    L&#039;état de jour/nuit&lt;br /&gt;
    La météo&lt;br /&gt;
    La taille du navire&lt;br /&gt;
    L&#039;état de la coque&lt;br /&gt;
    L&#039;état du grément&lt;br /&gt;
    Le trait du capitaine (navigateur)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de navigation&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    Un éventuel manque de marins&lt;br /&gt;
    La fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    Le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    L&#039;xp de l&#039;équipage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Mouvement&amp;diff=154</id>
		<title>Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Mouvement&amp;diff=154"/>
		<updated>2023-06-18T21:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contents [hide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    1 Comment déplacer son navire ?&lt;br /&gt;
    2 Possibilité&lt;br /&gt;
    3 Coût en UT&lt;br /&gt;
    4 Risques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment déplacer son navire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[img]ibdk.png[/img]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur l&#039;écran navigation, vous devrez utiliser la boussole en haut à gauche pour vous déplacer. Sélectionnez une direction en la cochant, puis cliquez sur &amp;quot;allons-y&amp;quot; pour vous déplacer d&#039;une cordée (ou d&#039;une case).&lt;br /&gt;
== Possibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mouvement d&#039;un navire n&#039;est possible que vers certaines cases. Pour plus de détails sur les types de cases, merci de vous reporter à la Légende de la carte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, au delà d&#039;une certaine taille, vous ne pourrez plus naviguer contre le vent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE : Parfois il vous faudra penser à faire une action en page situation avant de pouvoir déplacer votre navire... N&#039;oubliez pas de quitter l&#039;amarage d&#039;un port (action également possible en page navigation grace à un raccourci sous la boussole), couper les grappins pour détacher votre navire d&#039;un autre et/ou éloigner votre navire d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
== Coût en UT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût réel d&#039;un mouvement, indiqué dans la fenêtre récapitulative du navire, est modulé selon de nombreux paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    le maintien du cap, ou un changement brusque (faire demi tour entraine un léger malus)&lt;br /&gt;
    La direction du Vent. Prenez le vent, c&#039;est mieux&lt;br /&gt;
    La météo / force du vent. Attention, vrai dans les deux sens: une mer d&#039;huile n&#039;est pas vraiment idéale&lt;br /&gt;
    L&#039;état de la coque&lt;br /&gt;
    L&#039;état du grément&lt;br /&gt;
    Le trait du capitaine (navigateur)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de navigation&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    Un éventuel manque de marins&lt;br /&gt;
    La fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    Le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    L&#039;xp de l&#039;équipage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le cout d&#039;un mouvement après modulation est, par exemple, de 3.80 UT, vous aurez 20% de chances de naviguer à 3 UT, et 80% de chances de naviguer à 4 UT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, à 3.20 UT, vous aurez 80% de chances de naviguer à 3 UT, et 20% de chances de naviguer à 4 UT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pour cette raison que pour initier un mouvement il vous sera souvent demandé de posséder plus d&#039;UT que les UT réellement consommés.&lt;br /&gt;
== Risques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naviguer présente un risque de voir son navire endommagé, ou même coulé. Ce risque se situe à différents niveaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Si votre coque est déjà très endommagée, naviguer risque d&#039;empirer son état &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Naviguer par très mauvais temps est dangeureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Enfin, naviguer près de récifs, falaises ou autres hauts fonds peut s&#039;avérer fatal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, le risque de heurter quelque chose est calculé à partir de plusieurs facteurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    L&#039;état de jour/nuit&lt;br /&gt;
    La météo&lt;br /&gt;
    La taille du navire&lt;br /&gt;
    L&#039;état de la coque&lt;br /&gt;
    L&#039;état du grément&lt;br /&gt;
    Le trait du capitaine (navigateur)&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de navigation&lt;br /&gt;
    l&#039;xp de maîtrise du navire&lt;br /&gt;
    Un éventuel manque de marins&lt;br /&gt;
    La fatigue de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    Le moral de l&#039;équipage&lt;br /&gt;
    L&#039;xp de l&#039;équipage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Vision&amp;diff=153</id>
		<title>Vision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Vision&amp;diff=153"/>
		<updated>2023-06-18T21:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : /* Obstacles topographiques */  mise en forme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Distance de visibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon qu&#039;il fasse jour, nuit, ou qu&#039;on soit à l&#039;aube ou au crépuscule, votre vigie ne verra pas à la même distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De jour, vous verrez à 4 cases de distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aube et au crépuscule, à 3 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuit, à 2 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obstacles topographiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obstacles topographiques se présentent sous deux formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous ne verrez pas ce qu&#039;il se passe sur une case &amp;quot;classique&amp;quot; (mer ou autres) se situant derrière une bande de terre, par exemple. Ces cases invisibles seront marquées d&#039;un symbole spécifique : transparente_nv.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les navires situés sur des archipels, dans des criques ou sur un fleuve seront cachés à la vue de tous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails sur les types de cases, merci de vous reporter à la Légende de la carte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Vision&amp;diff=152</id>
		<title>Vision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Vision&amp;diff=152"/>
		<updated>2023-06-18T21:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Mise en forme de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Distance de visibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon qu&#039;il fasse jour, nuit, ou qu&#039;on soit à l&#039;aube ou au crépuscule, votre vigie ne verra pas à la même distance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De jour, vous verrez à 4 cases de distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aube et au crépuscule, à 3 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuit, à 2 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obstacles topographiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les obstacles topographiques se présentent sous deux formes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Vous ne verrez pas ce qu&#039;il se passe sur une case &amp;quot;classique&amp;quot; (mer ou autres) se situant derrière une bande de terre, par exemple. Ces cases invisibles seront marquées d&#039;un symbole spécifique : transparente_nv.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les navires situés sur des archipels, dans des criques ou sur un fleuve seront cachés à la vue de tous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails sur les types de cases, merci de vous reporter à la Légende de la carte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Taverne&amp;diff=151</id>
		<title>Taverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Taverne&amp;diff=151"/>
		<updated>2023-06-18T21:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Mise en forme de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Taverne.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue à la taverne. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu es venu m&#039;offrir une pinte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taverne est le centre névralgique où préparer tes expéditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as besoin d&#039;un équipage d&#039;experts ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh bien voilà une opportunité inouïe de trouver &amp;quot;one shot&amp;quot; (enfin tu peux aussi payer plusieurs tournées) tout ce que tu cherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus terrible des fléaux qui soit sévit dans les caraïbes : la soif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule adresse où trouver suffisamment d&#039;alcool pour étancher ce besoin vital : la taverne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet endroit attire comme des mouches les meilleurs marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste à les convaincre de te suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À les convaincre que tu es un capitaine plein de sagesse et de savoir vivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors suis mon conseil et commence donc par me payer une pinte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dernières nouvelles des Caraïbes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taverne est également le lieu où s&#039;échangent, entre deux ragots, les dernières nouvelles des Caraïbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les évènements listés peuvent toucher soit un unique port, ou le port cité et les ports environnants, situés à une distance plus ou moins importante selon les cas. Le port cité représente toujours l&#039;épicentre du phénomène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets détaillés des évènements sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le gouverneur de La Tortue arme la populace en prévision à de nouveaux affrontements avec les indigènes : les stocks de munitions, d&#039;armes légères et de chevaux ont diminué. &lt;br /&gt;
* Des échauffourées ont éclaté à Paramaribo : les stocks de munitions, d&#039;armes légères et de chevaux ont diminué. &lt;br /&gt;
* Un violent tremblement de terre a touché San-Francisco de Campêche et ses environs : tous les stocks ont diminué &lt;br /&gt;
* Un cyclone a partiellement détruit Barbuda et ses environs : tous les stocks ont diminué &lt;br /&gt;
* Les marchands de Aruba fêtent leurs nouvelles halles : les stocks de produits de bouche ont diminué &lt;br /&gt;
* Le gouverneur de Santiago de Cuba donne une somptueuse fête : les stocks de produits de luxe ont diminué &lt;br /&gt;
* Le gouverneur de Curacao promulgue les festivités en vue des fiançailles de sa fille : les stocks de produits de bouche et de luxe ont diminué &lt;br /&gt;
* Un incendie a partiellement détruit un quartier de Saint Eustatius : les stocks de produits de construction ont diminué &lt;br /&gt;
* La maladie a touché les plantations de Café de Montserrat : les stocks de produits végétaux ont diminué &lt;br /&gt;
* Une tempête a détruit les récoltes de Cumana et ses environs : les stocks de produits végétaux ont diminué &lt;br /&gt;
* Un filon de Argent en minerai a été découvert à La Habana : les stocks d&#039;argent en minerai ont augmenté &lt;br /&gt;
* La récolte de Blé a été bonne à La Habana : les stocks de blé ont augmenté&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Marchand&amp;diff=150</id>
		<title>Marchand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Marchand&amp;diff=150"/>
		<updated>2023-06-18T21:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Correction lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marchand.png|vignette|marchand de tissu du XVIIIe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques conseils aux futurs marchands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, attention à distinguer excédent et surplus, déficit et pénurie. Ce n&#039;est pas exactement pareil. Un port peut par exemple produire moins de sel qu&#039;il n&#039;en consomme (état de déficit) mais s&#039;il vient d&#039;être livré par un marchand, il ne sera pas en pénurie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les stocks nécessaires au bon fonctionnement du port (avant état de pénurie) ne sont pas identiques selon les tailles de port : une cité avec 1000 tonnes de sel pourra se considérer en pénurie alors qu&#039;une colonie avec autant sera en large surplus, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple reste de se fier au tarif moyen indiqué et de le comparer à d&#039;autres port. L&#039;excédent/surplus vous donnera un indice sur l&#039;espérance de variation de la situation à plus ou moins long terme, mais en l&#039;absence de marchands concurrents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est conseillé d&#039;acheter plutot plusieurs denrées en faibles quantités qu&#039;une seule en grande quantités, de manière à éviter une trop forte variation du prix de vente final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement les produits de luxe sont moins rentables, exprimés en % de leur valeur totale, mais plus en comparaison à leur encombrement. En clair il vaut souvent mieux avoir 100x1 produit valant 100 que 10x1 produit valant 1 000. Il faut simplement être en mesure de les tranporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un commerce prospère, vous pouvez également baser votre activité sur le système économique décrit dans ce sujet : http://caraibes1712.probb.fr/t220-en-place-systeme-economique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleur ami d&#039;un capitaine c&#039;est son sabre d&#039;abordage. Son meilleur complice ? &#039;&#039;&#039;Le marchand&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable recéleur de marchandises en tous genres, tu y viendras souvent pour vider tes cales et remplir ton coffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, l&#039;ami marchand n&#039;est pas seulement là pour t&#039;enrichir. Il te fournira également des canons.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas conseillé de partir à la guerre de course sans canons ! N&#039;oublie pas de passer le voir lorsque tu change de navire.&lt;br /&gt;
Héhé ! Tu croyais quoi ? Que l&#039;armateur t&#039;offrais les canons avec ta splendide frégate neuve ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as l&#039;âme d&#039;un roublard ? Tu as opté pour la [[Gouverneur|Carrière]] marchande ? (cf choisir sa carrière chez le gouverneur)&lt;br /&gt;
Sache que le prix des marchandises est variable en fonction de sa quantité et sa production dans chaque port. Pour bien acheter et bien vendre, à toi de noter les cours des marchandises lors de chaque visite si tu veux faire des affaires. Hélas, ce n&#039;est pas si simple ! Certains évènement en jeu changeront également la donne. Renseigne toi en taverne pour connaître les évènements. La page d&#039;accueil tiens également une chronologie des derniers évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque marchandise prendra de la place dans ta cale et pèsera une certaine masse. On parle alors de &amp;quot;charge&amp;quot; à bord. La charge d&#039;un navire est exprimée en tonneau dans le jeu. Tu trouveras plus de détails en page intendance. En attendant, voilà ce que tu trouveras (ou pas) chez les marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises se divisent en 5 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Base&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Défense&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Luxe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Manufacture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Vital&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises de &#039;&#039;&#039;BASE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bœuf&lt;br /&gt;
* Bois de charpente&lt;br /&gt;
* Boulets&lt;br /&gt;
* Canne à sucre&lt;br /&gt;
* Chanvre&lt;br /&gt;
* Cheval&lt;br /&gt;
* Cordages&lt;br /&gt;
* Coton&lt;br /&gt;
* Cuir de Havane&lt;br /&gt;
* Eau de vie&lt;br /&gt;
* Fer en minerai&lt;br /&gt;
* Fruits Confits&lt;br /&gt;
* Mélasse&lt;br /&gt;
* Mouton&lt;br /&gt;
* Pierre de taille&lt;br /&gt;
* Poisson&lt;br /&gt;
* Porc&lt;br /&gt;
* Poudre à canon&lt;br /&gt;
* Rhum&lt;br /&gt;
* Sucre de canne&lt;br /&gt;
* Suif&lt;br /&gt;
* Tabac&lt;br /&gt;
* Tequila&lt;br /&gt;
* Toile&lt;br /&gt;
* Vêtements&lt;br /&gt;
* Viande boucanée&lt;br /&gt;
* Vin espagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Defense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchandises de &#039;&#039;&#039;DEFENSE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Canon de 3 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 4 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 6 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 8 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 9 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 12 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 18 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 24 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 32 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 36 livres&lt;br /&gt;
* Mortier de 18 livres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Luxe ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises de &#039;&#039;&#039;LUXE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Argent en lingot&lt;br /&gt;
* Argent en minerai&lt;br /&gt;
* Bijoux&lt;br /&gt;
* Bois précieux&lt;br /&gt;
* Fourrures précieuses&lt;br /&gt;
* Ivoire des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Ivoire Sculpté&lt;br /&gt;
* Jade des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Or en lingot&lt;br /&gt;
* Or en minerai&lt;br /&gt;
* Parfum des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Pierres précieuses&lt;br /&gt;
* Porcelaine de Chine&lt;br /&gt;
* Satin des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Soie de Cathay &lt;br /&gt;
* Taffetas des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Trésors indigènes&lt;br /&gt;
* Velours des Indes Orientales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Manufacture ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises dites de &#039;&#039;&#039;MANUFACTURE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armes à feu&lt;br /&gt;
* Armes blanches&lt;br /&gt;
* Brai&lt;br /&gt;
* Cacao&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
* Cognac&lt;br /&gt;
* Ecorce de Quinquina&lt;br /&gt;
* Epices&lt;br /&gt;
* Fer en lingot&lt;br /&gt;
* Fourrures ordinaires&lt;br /&gt;
* Goudron&lt;br /&gt;
* Indigo&lt;br /&gt;
* Madère&lt;br /&gt;
* Outils&lt;br /&gt;
* Teinture de cochenille&lt;br /&gt;
* Thé&lt;br /&gt;
* Vanille&lt;br /&gt;
* Verroteries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises Vitales ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises &#039;&#039;&#039;VITALES&#039;&#039;&#039; sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Batattas&lt;br /&gt;
* Blé&lt;br /&gt;
* Fruits&lt;br /&gt;
* Maïs&lt;br /&gt;
* Sel Marin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Marchand&amp;diff=149</id>
		<title>Marchand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Marchand&amp;diff=149"/>
		<updated>2023-06-18T21:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Mise en forme de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marchand.png|vignette|marchand de tissu du XVIIIe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques conseils aux futurs marchands ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, attention à distinguer excédent et surplus, déficit et pénurie. Ce n&#039;est pas exactement pareil. Un port peut par exemple produire moins de sel qu&#039;il n&#039;en consomme (état de déficit) mais s&#039;il vient d&#039;être livré par un marchand, il ne sera pas en pénurie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, les stocks nécessaires au bon fonctionnement du port (avant état de pénurie) ne sont pas identiques selon les tailles de port : une cité avec 1000 tonnes de sel pourra se considérer en pénurie alors qu&#039;une colonie avec autant sera en large surplus, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus simple reste de se fier au tarif moyen indiqué et de le comparer à d&#039;autres port. L&#039;excédent/surplus vous donnera un indice sur l&#039;espérance de variation de la situation à plus ou moins long terme, mais en l&#039;absence de marchands concurrents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est conseillé d&#039;acheter plutot plusieurs denrées en faibles quantités qu&#039;une seule en grande quantités, de manière à éviter une trop forte variation du prix de vente final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Généralement les produits de luxe sont moins rentables, exprimés en % de leur valeur totale, mais plus en comparaison à leur encombrement. En clair il vaut souvent mieux avoir 100x1 produit valant 100 que 10x1 produit valant 1 000. Il faut simplement être en mesure de les tranporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un commerce prospère, vous pouvez également baser votre activité sur le système économique décrit dans ce sujet : http://caraibes1712.probb.fr/t220-en-place-systeme-economique &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleur ami d&#039;un capitaine c&#039;est son sabre d&#039;abordage. Son meilleur complice ? &#039;&#039;&#039;Le marchand&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable recéleur de marchandises en tous genres, tu y viendras souvent pour vider tes cales et remplir ton coffre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, l&#039;ami marchand n&#039;est pas seulement là pour t&#039;enrichir. Il te fournira également des canons.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas conseillé de partir à la guerre de course sans canons ! N&#039;oublie pas de passer le voir lorsque tu change de navire.&lt;br /&gt;
Héhé ! Tu croyais quoi ? Que l&#039;armateur t&#039;offrais les canons avec ta splendide frégate neuve ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as l&#039;âme d&#039;un roublard ? Tu as opté pour la carrière[[https://www.caraibes1712.fr/wiki/Gouverneur|Carrière]] marchande ? (cf choisir sa carrière chez le gouverneur)&lt;br /&gt;
Sache que le prix des marchandises est variable en fonction de sa quantité et sa production dans chaque port. Pour bien acheter et bien vendre, à toi de noter les cours des marchandises lors de chaque visite si tu veux faire des affaires. Hélas, ce n&#039;est pas si simple ! Certains évènement en jeu changeront également la donne. Renseigne toi en taverne pour connaitre les évènements. La page d&#039;accueil tiens également une chronologie des derniers évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque marchandise prendra de la place dans ta cale et pèsera une certaine masse. On parle alors de &amp;quot;charge&amp;quot; à bord. La charge d&#039;un navire est exprimée en tonneau dans le jeu. Tu trouveras plus de détails en page intendance. En attendant, voilà ce que tu trouveras (ou pas) chez les marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises se divisent en 5 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Base&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Défense&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Luxe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Manufacture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Vital&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchandises de &#039;&#039;&#039;BASE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bœuf&lt;br /&gt;
* Bois de charpente&lt;br /&gt;
* Boulets&lt;br /&gt;
* Canne à sucre&lt;br /&gt;
* Chanvre&lt;br /&gt;
* Cheval&lt;br /&gt;
* Cordages&lt;br /&gt;
* Coton&lt;br /&gt;
* Cuir de Havane&lt;br /&gt;
* Eau de vie&lt;br /&gt;
* Fer en minerai&lt;br /&gt;
* Fruits Confits&lt;br /&gt;
* Mélasse&lt;br /&gt;
* Mouton&lt;br /&gt;
* Pierre de taille&lt;br /&gt;
* Poisson&lt;br /&gt;
* Porc&lt;br /&gt;
* Poudre à canon&lt;br /&gt;
* Rhum&lt;br /&gt;
* Sucre de canne&lt;br /&gt;
* Suif&lt;br /&gt;
* Tabac&lt;br /&gt;
* Tequila&lt;br /&gt;
* Toile&lt;br /&gt;
* Vêtements&lt;br /&gt;
* Viande boucanée&lt;br /&gt;
* Vin espagnol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Defense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchandises de &#039;&#039;&#039;DEFENSE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Canon de 3 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 4 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 6 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 8 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 9 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 12 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 18 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 24 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 32 livres&lt;br /&gt;
* Canon de 36 livres&lt;br /&gt;
* Mortier de 18 livres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Luxe ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises de &#039;&#039;&#039;LUXE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Argent en lingot&lt;br /&gt;
* Argent en minerai&lt;br /&gt;
* Bijoux&lt;br /&gt;
* Bois précieux&lt;br /&gt;
* Fourrures précieuses&lt;br /&gt;
* Ivoire des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Ivoire Sculpté&lt;br /&gt;
* Jade des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Or en lingot&lt;br /&gt;
* Or en minerai&lt;br /&gt;
* Parfum des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Pierres précieuses&lt;br /&gt;
* Porcelaine de Chine&lt;br /&gt;
* Satin des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Soie de Cathay &lt;br /&gt;
* Taffetas des Indes Orientales&lt;br /&gt;
* Trésors indigènes&lt;br /&gt;
* Velours des Indes Orientales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises de Manufacture ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises dites de &#039;&#039;&#039;MANUFACTURE&#039;&#039;&#039; sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armes à feu&lt;br /&gt;
* Armes blanches&lt;br /&gt;
* Brai&lt;br /&gt;
* Cacao&lt;br /&gt;
* Café&lt;br /&gt;
* Cognac&lt;br /&gt;
* Ecorce de Quinquina&lt;br /&gt;
* Epices&lt;br /&gt;
* Fer en lingot&lt;br /&gt;
* Fourrures ordinaires&lt;br /&gt;
* Goudron&lt;br /&gt;
* Indigo&lt;br /&gt;
* Madère&lt;br /&gt;
* Outils&lt;br /&gt;
* Teinture de cochenille&lt;br /&gt;
* Thé&lt;br /&gt;
* Vanille&lt;br /&gt;
* Verroteries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marchandises Vitales ==&lt;br /&gt;
Les Marchandises &#039;&#039;&#039;VITALES&#039;&#039;&#039; sont &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Batattas&lt;br /&gt;
* Blé&lt;br /&gt;
* Fruits&lt;br /&gt;
* Maïs&lt;br /&gt;
* Sel Marin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=148</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2023-06-18T20:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* Navigation Caraibes&lt;br /&gt;
** https://caraibes1712.lagit.net/|Jeu&lt;br /&gt;
** https://caraibes1712.probb.fr/|Forum&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=147</id>
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		<updated>2023-06-18T20:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=146"/>
		<updated>2023-06-18T20:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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** https://caraibes1712.probb.fr/ Forum&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=145</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2023-06-18T20:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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* navigation Caraibes&lt;br /&gt;
** [https://caraibes1712.lagit.net/ Jeu]&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=144</id>
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		<updated>2023-06-18T20:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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*** [https://caraibes1712.probb.fr/ Forum]&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=143</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2023-06-18T20:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : ajout navigation Caraibes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
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* navigation Caraibes&lt;br /&gt;
** [https://caraibes1712.lagit.net/ Jeu]&lt;br /&gt;
** [https://caraibes1712.probb.fr/ Forum]&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=142</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2023-06-18T18:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : /* Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:banniere_wiki.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [https://caraibes1712.lagit.net/ Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message [http://caraibes1712.probb.fr/t238-completer-le-wiki-s-enregistrer-et-modifier-les-pages sur le forum] pour qu&#039;il vous donne les droits adéquats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;trouver une crique et entrer furtivement&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;dans un port&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plaider sa cause auprès du gouverneur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bas Fonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cale sèche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cases navigables avec risque d&#039;avarie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=141</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=141"/>
		<updated>2023-06-18T18:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : /* Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! */ Correction URL jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:banniere_wiki.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [http://www.caraibes1712.lagit.net/ Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message [http://caraibes1712.probb.fr/t238-completer-le-wiki-s-enregistrer-et-modifier-les-pages sur le forum] pour qu&#039;il vous donne les droits adéquats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;trouver une crique et entrer furtivement&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;dans un port&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plaider sa cause auprès du gouverneur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bas Fonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[cale sèche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La météo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cases navigables avec risque d&#039;avarie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Situation&amp;diff=12</id>
		<title>Situation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Situation&amp;diff=12"/>
		<updated>2016-10-16T17:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « La page &amp;quot;situation&amp;quot; est différente selon votre position sur la carte. Si vous êtes en mer elle n&amp;#039; offrira pas les mêmes options que si vous êtes à terre ( en expediti... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page &amp;quot;situation&amp;quot; est différente selon votre position sur la carte. Si vous êtes en mer elle n&#039; offrira pas les mêmes options que si vous êtes à terre ( en expedition ) ou au port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, elle vous permettra de [[réparer votre navire]], [[partager votre butin]], d&#039;[[haranguer]] vos hommes, ou encore de les mettre au [[repos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au port==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs secteurs vous sont proposés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La ville haute===&lt;br /&gt;
Pour aller visiter le [[Gouverneur]], l&#039; [[Eglise]] ou rencontrer le [[Marchand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La ville basse===&lt;br /&gt;
Les [[Bas Fonds]], visitez-les pour remonter votre moral ou bien rendez-vous à la [[Taverne]] pour y recruter votre équipage. Les [[geôles]] sont ausi à votre disposition...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le front de mer===&lt;br /&gt;
L&#039; [[armateur]] vous proposera un large choix de navires, les [[Docks]] vous serviront essentiellement d&#039;entrepôt et le [[Chantier Naval]] vous permettra de réparer votre navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans ce menu qu&#039;il faudra vous rendre si vous desirez quitter le port.&lt;br /&gt;
C&#039;est aussi là que vous aurez un aperçu des navires qui sont présents à quai ou au large du port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous n&#039;aurez accès qu&#039;à une petite partie des installations du port si vous y êtes faufilés. En effet, votre navire étant caché dans une crique non loin, vous ne pourrez commercer, par exemple. C&#039;est aussi la raison pour laquelle les navires faufilés dans un port sont invisibles à quiconque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En mer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mer, la page situation présente les différents navires situés sur votre case, et vous permet de vous en approcher, et de vous y aggripper, afin de les canonner, aborder, de commercer avec eux et de leur [[transférer vos piastres]] et également [[transférer des hommes d&#039;équipage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terre, ou plus exactement sur une plage, la page de situation vous permettra d&#039;[[enterrer ou déterrer votre trésor]], de [[fouiller]] pour tenter de trouver celui d&#039;un autre capitaine ou encore de lancer des [[expéditions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Navigation&amp;diff=11</id>
		<title>Navigation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Navigation&amp;diff=11"/>
		<updated>2016-10-16T17:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « Fichier:caraib24.jpg  Elle sont pas belles, nos chers Caraïbes, vues du pont de ton navire ?&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Allez, dis moi ce que tu cherches : * réponds tu à l&amp;#039;appel... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:caraib24.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sont pas belles, nos chers Caraïbes, vues du pont de ton navire ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allez, dis moi ce que tu cherches :&lt;br /&gt;
* réponds tu à l&#039;appel de la mer ?&lt;br /&gt;
* cherches tu une plage paradisiaque où te baigner, tout nu, en communion avec la nature ?&lt;br /&gt;
* fais-tu la tournée des meilleures rhumeries ?&lt;br /&gt;
* ou cherches-tu la bagarre avec ces navires qui croisent au large ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une seule réponse à toutes ces envies : prendre la barre à partir de l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Navigation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* pour déplacer ton navire, choisis une direction sur la rose des vents et valide ton choix en cliquant sur le bouton gris qui fait glisser nos navires sur ces eaux turquoises&lt;br /&gt;
* navigue malin pour élargir ton champ d&#039;action. Mets tes voiles au vent et garde le cap.&lt;br /&gt;
* pourquoi ne pas naviguer de nuit, si tu aimes observer les étoiles, guides infaillibles des plus grands navigateurs. Parce que, pour le reste, la visibilité est moindre et on peut être surpris par le voisinage que révélera le lever du soleil.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A droite de l&#039;écran, toute information essentielle quant à l&#039;état :&lt;br /&gt;
# de ton navire&lt;br /&gt;
#* [[type d&#039;embarcation]]&lt;br /&gt;
#* [[état du navire]] : le gréément (voiles) et les forces vives (coque)&lt;br /&gt;
#* [[chargement]]&lt;br /&gt;
#* estimation des unités de temps nécessaire à la manoeuvre et à la navigation&lt;br /&gt;
# et de ton fidèle équipage&lt;br /&gt;
#* [[effectif]]&lt;br /&gt;
#* [[moral]], [[fatigue]], [[expérience]] et [[loyauté]] : c&#039;est que ça demande beaucoup de soins ces p&#039;tites bestioles. Mais ça donne aussi beaucoup de satisfactions quand on s&#039;en occupe bien. C&#039;est chouette de les voir se battre vaillamment  à notre service.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A gauche :&lt;br /&gt;
* la [[météo]] des plages et des environs.&lt;br /&gt;
* tes [[relations diplomatiques]] avec les différentes nations.&lt;br /&gt;
* la réputation qui te colle à la peau. Tout le monde te connait ici et rien n&#039;est oublié de tes actes. On  distinguera la [[renommée]], l&#039;[[honneur]] et la [[piété]].&lt;br /&gt;
* le [[trésor]] accumulé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Fichier:Caraib24.jpg&amp;diff=10</id>
		<title>Fichier:Caraib24.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Fichier:Caraib24.jpg&amp;diff=10"/>
		<updated>2016-10-16T17:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=L%C3%A9gende_de_la_carte&amp;diff=9</id>
		<title>Légende de la carte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=L%C3%A9gende_de_la_carte&amp;diff=9"/>
		<updated>2016-10-16T17:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « NB : la plupart des illustrations ci dessous sont provisoires.  Fichier:ep.jpg Mer profonde  Fichier:epp.jpg Mer peu profonde  Fichier:hf.jpg Hauts fonds, pré... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NB : la plupart des illustrations ci dessous sont provisoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ep.jpg]] Mer profonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:epp.jpg]] Mer peu profonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:hf.jpg]] Hauts fonds, présente un risque pour les navires de grande taille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:recifepp.jpg]] Récifs, présente un risque pour les navires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:fleuve.jpg]] Fleuve, position accessible aux navires de petite taille, et permet de se cacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:terre.jpg]] Terre ferme, position &#039;&#039;non accessible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:cote.jpg]] Cote, permet d&#039;enterrer son trésor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:crique.jpg]] Crique, permet de se cacher, en plus d&#039;enterrer son trésor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:falaise.jpg]] Falaise, présente un risque pour le navire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ile.jpg]] Ile, permet d&#039;enterrer son trésor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:archipel.jpg]] Archipel, permet de se cacher, en plus d&#039;enterrer son trésor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:port.jpg]] Port. Attention à l&#039;approche de ports inamicaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ville.jpg]] Ville, position &#039;&#039;non accessible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.caraibes1712.fr/images/carte/transparente_nv.png  Ligne de vue cachée, autres navires invisibles&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8</id>
		<title>FAQ</title>
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		<updated>2016-10-16T16:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « ===Comment se calcul le chargement du navire ?===  Pour calculer la charge, on somme : * les canons aux sabords ou dans les cales, multipliés par leur calibre (3,8,24..)... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Comment se calcul le chargement du navire ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour calculer la charge, on somme :&lt;br /&gt;
* les canons aux sabords ou dans les cales, multipliés par leur calibre (3,8,24..) divisé par 2 &lt;br /&gt;
* les mortiers aux sabords ou dans les cales, multipliés par leur calibre (18)&lt;br /&gt;
* les stocks, autres que canons et mortiers&lt;br /&gt;
* le nombre de marins à bord&lt;br /&gt;
Et on soustrait l&#039;équipage de temps de paix théorique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En condensé :&lt;br /&gt;
Charge = somme calibres canons (3,8,24..)/ 2 + somme mortiers (18) + (nb marins - nb marins paix) + stocks (1 unité = 1 charge SAUF canons et mortiers comptent pour calibre/2 et calibre)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Premi%C3%A8re_connexion&amp;diff=7</id>
		<title>Première connexion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Premi%C3%A8re_connexion&amp;diff=7"/>
		<updated>2016-10-16T16:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « Voici quelques conseils en vrac pour votre première connexion :  * ne pas se précipiter en mer * faire le tour des différents menus sans entreprendre d&amp;#039;action, histoire... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici quelques conseils en vrac pour votre première connexion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne pas se précipiter en mer&lt;br /&gt;
* faire le tour des différents menus sans entreprendre d&#039;action, histoire de prendre connaissance de l&#039;environnement&lt;br /&gt;
* commencer par faire le tour des différents bâtiments du port (via le bouton situation)&lt;br /&gt;
* plus particulièrement, aller chez le gouverneur pour choisir votre carrière, si vous êtes décidé, ainsi qu&#039;une mission&lt;br /&gt;
* si besoin est, acheter des canons (et les mettre au sabords) mais pas de boulet ni de poudre (qui sont uniquement des marchandises et ont aucun intérêt en terme de combat)&lt;br /&gt;
* A partir de la page situation, voir les différents navires qui peuvent se trouver au large, essayer d&#039;évaluer leur menace, si cela peut s&#039;avérer être des cibles potentielles, etc&lt;br /&gt;
* Revenir sur la page Navigation, faire de même pour les cases alentours&lt;br /&gt;
* Sortir du port, et selon les cas, chercher à remplir sa 1ere mission ou se trouver un objectif perso&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Fichier:Banniere_wiki.jpg&amp;diff=6</id>
		<title>Fichier:Banniere wiki.jpg</title>
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		<updated>2016-10-16T16:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Agentcobra a téléversé une nouvelle version de Fichier:Banniere wiki.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=5</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2016-10-16T16:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:banniere_wiki.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [http://www.caraibes1712.fr/index.php Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message [http://caraibes1712.probb.fr/t238-completer-le-wiki-s-enregistrer-et-modifier-les-pages sur le forum] pour qu&#039;il vous donne les droits adéquats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Fichier:Banniere_wiki.jpg&amp;diff=4</id>
		<title>Fichier:Banniere wiki.jpg</title>
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		<updated>2016-10-16T16:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Inscription&amp;diff=3</id>
		<title>Inscription</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Inscription&amp;diff=3"/>
		<updated>2016-10-16T16:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : Page créée avec « Il s&amp;#039;agit de vous décrire, sous plusieurs angles :  * la nationalité influera uniquement sur votre port d&amp;#039;arrivée, en plus du pavillon. La répartition des ports étant... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il s&#039;agit de vous décrire, sous plusieurs angles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la nationalité influera uniquement sur votre port d&#039;arrivée, en plus du pavillon. La répartition des ports étant historique, l&#039;Espagne est encore dominante etle travail de ses marchands s&#039;en trouve facilité, mais pas celui de ses corsaires !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la personnalité permet quelques bonus par contre, voici quelques exemples :  un navigateur aura un bonus au mouvement, un tacticien aura un bonus à l&#039;abordage et au tir, un meneur d&#039;homme aura moins de mal à convaincre l&#039;équipage du bienfondé d&#039;un abordage (gain de temps et moins de risque d&#039;échec - eh oui, ils peuvent refuser de partir au suicide collectif), un beau parleur sera favorisé dans le commerce, un érudit dans les réparations de son navire (pour plus de détails, cf http://caraibes1712.probb.fr/t22-trait-du-capitaine )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l&#039;origine sociale est également à l&#039;origine de divers bonus, mais aussi malus. Ces bonus/malus sont toutefois minimes. Pour plus de détails cf http://caraibes1712.probb.fr/t191-origine-sociale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* votre nom ainsi que le nom de votre navire doivent être au minimum prononçables en l&#039;état, et pas trop débiles. Evitez les Chuck Norris, huitreDARKachon, K3VIN et XxKikooSuicideToixX&lt;br /&gt;
Attention: évitez également les apostrophes et les caractères spéciaux. C&#039;est pas pour vous embêter, mais uniquement parce que c&#039;est généralement source de bugs en tout genre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* votre description (Roleplay, votre vraie vie ne nous regarde pas) devra être écrite en français correct, et avoir un minimum de consistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utilisez une adresse mail valide, c&#039;est pour vous : il nous arrive de communiquer par ce biais, et celà vous sera utile lorsque vous aurez besoin de récupérer votre mot de passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* et enfin évitez les mots de passe du type &amp;quot;1111&amp;quot; et le mot de passe de votre boite mail ou de votre banque...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les inscriptions sont validées (ou non) manuellement par un Maître de Jeu (MJ). Evitez de la prendre trop à la légère sous peine de risquer de vous voir recalé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caraibes1712.lagit.net/wiki/index.php?title=Accueil&amp;diff=2"/>
		<updated>2016-10-16T16:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agentcobra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;http://www.caraibes1712.fr/forum/banniere_forum.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour [http://www.caraibes1712.fr/index.php Caraibes 1712].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message [http://caraibes1712.probb.fr/t238-completer-le-wiki-s-enregistrer-et-modifier-les-pages sur le forum] pour qu&#039;il vous donne les droits adéquats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inscription]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première connexion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généralités et questions fréquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Légende de la carte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Situation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Missives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Intendance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Confrérie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cabine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Forum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hors Role Play (HRP)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au Port ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Gouverneur]]. C&#039;est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Geôles]]. A venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armateur]] vous propose ses &#039;meilleurs&#039; navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d&#039;un espace de stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En Mer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Vision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Mouvement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Pillage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le jour et la nuit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agentcobra</name></author>
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