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* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement. | * Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement. | ||
=== Trouver une crique et entrer furtivement dans un port === | |||
*[[Plaider sa cause auprès du gouverneur]] | |||
*[[Bas Fonds]] | |||
*[[taverne]] | |||
*[[cale sèche]] | |||
=== En Mer === | === En Mer === | ||
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* [[Le jour et la nuit]] | * [[Le jour et la nuit]] | ||
* [[La météo]] | |||
* [[Cases navigables avec risque d'avarie]] |
Dernière version du 30 juillet 2023 à 00:19
Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 !
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour Caraibes 1712.
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Table des matières
Inscription
Première connexion
Généralités et questions fréquentes
Interface
Au Port
- Le Gouverneur. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
- L'Eglise. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé
- Le Marchand. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
- Les Bas Fonds : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
- La Taverne est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
- Les Geôles. A venir.
- L'Armateur vous propose ses 'meilleurs' navires.
- Les Docks permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage
- Le Chantier Naval vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.
Trouver une crique et entrer furtivement dans un port
En Mer
- La Vision
- Le Mouvement
- Le Combat
- Le Pillage