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== Table des matières == | |||
=== [[Inscription]] === | |||
=== [[Première connexion]] === | |||
=== Généralités et questions fréquentes === | |||
* [[FAQ]] | |||
* [[Légende de la carte]] | |||
=== Interface === | |||
* [[Navigation]] | |||
* [[Situation]] | |||
* [[Missives]] | |||
* [[Intendance]] | |||
* [[Confrérie]] | |||
* [[Cabine]] | |||
* [[Forum]] | |||
* [[Hors Role Play (HRP)]] | |||
=== Au Port === | |||
* Le [[Gouverneur]]. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives. | |||
* L'[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé | |||
* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ? | |||
* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage. | |||
* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment. | |||
* Les [[Geôles]]. A venir. | |||
* L'[[Armateur]] vous propose ses 'meilleurs' navires. | |||
* Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage | |||
* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement. | |||
=== En Mer === | |||
* La [[Vision]] | |||
* Le [[Mouvement]] | |||
* Le [[Combat]] | |||
* Le [[Pillage]] | |||
* [[Le jour et la nuit]] |
Version du 16 octobre 2016 à 17:32
Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 !
Ce wiki tiendra lieu et place de manuel et aide de jeu pour Caraibes 1712.
Pour le compléter et modifier, merci de vous inscrire et de poster un message sur le forum pour qu'il vous donne les droits adéquats.
Table des matières
Inscription
Première connexion
Généralités et questions fréquentes
Interface
Au Port
- Le Gouverneur. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
- L'Eglise. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé
- Le Marchand. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
- Les Bas Fonds : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
- La Taverne est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
- Les Geôles. A venir.
- L'Armateur vous propose ses 'meilleurs' navires.
- Les Docks permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage
- Le Chantier Naval vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.
En Mer
- La Vision
- Le Mouvement
- Le Combat
- Le Pillage